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征佳第一高校(せいかだいいち)のイベント攻略
【パワサカ】征佳第一高校(せいかだいいち)のイベント攻略【パワフルサッカー】

【パワサカ】征佳第一高校(せいかだいいち)のイベント攻略【パワフルサッカー】

最終更新 : パワサカ攻略班
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パワサカのサクセス征佳第一高校(せいかだいいち)のイベントや攻略情報をまとめています。イベントのポイントや攻略、作成選手のポジションごとにオススメ度も掲載。征佳第一高校でサクセスをする際の参考にして下さい。

目次

サクセス攻略一覧

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サクセス攻略
シナリオデータ立ち回り解説
コミット解説コミット攻略ボナトレ解説
シナリオキャラ
タキ峰[パ]渡会パン鉄田[サ]静森
渡会鉄田静森
育成デッキ
OMFSMFDMF
征佳第一高校限定ルート攻略はこちら

【2019/9/10】征佳第一高校パワーアップ!

  • テクニック上限105まで解禁
  • コーチ評価ピンクでボナトレの金特増加
  • ボナトレに奪還○サッカー脳○コツ追加
  • ボナトレにスタイル7種追加
  • コミットメントの種類増加・報酬上昇
  • コミット達成数に応じて経験点獲得
  • コミット全達成時にデッキキャラのレアリティ・レベルに応じた経験点獲得
  • 征佳第一キャラの練習後イベ強化
  • 征佳第一高校キャラの自己啓発強化
  • コーチのご指導時に経験点追加
  • 一部イベント内容強化
  • 「コーチにおまかせ」時の最大★上限UP
  • 「コーチにおまかせ」獲得コツ傾向がポジション依存に

征佳第一高校編の基本情報

金特の入手方法

征佳第一のシナリオ金特は12月に発生する「ボーナストレーニング」で入手できる。実績を5000pt使うことでコツLv1が入手可能で、実績がたまっていれば複数入手することもできる。

シナリオの詳細

空きイベント数:37 / :39
入手できる金特強心臓
精密機械
【コーチ評価一定以上で追加】
FWコーチ:スピードスター
MFコーチ:キラーパス
DFコーチ:マエストロ
GKコーチ:シャットアウト
コーチにおまかせでランダム入手

ボジション別おすすめ度

★★★★★OMF / DMF
★★★★・CF / L・RMF
★★★・・CB / L・RSB / GK
★★・・・-
★・・・・-
ポジション別育成論はこちら

同時に実装されたキャラ

征佳第一高校攻略のポイント

計画してコミットを「全達成」する

2月1週から発生するコミットメント設定は全達成が出来る範囲で行っていく。全達成でボーナスがあるので、高く見積もりすぎは危険。1~2T余る程度を目安に計画しよう。

担当コーチの評価を上げる

担当コーチの評価が低いと、せっかく高ポイントの達成値を得ても減算されてしまう。序盤からコーチの評価を意識した立ち回りをしよう。

終了前能力UPを忘れない

コミットメント期間終了前に能力を上げておかないと実績がマイナス補正されてしまう。経験点はなるべく使い切ってしまおう。

遊ぶコマンドを活用する

通常の遊ぶの効果は発生しない

征佳第一の遊ぶコマンドすべで「自己啓発」になっており、通常の遊ぶとは異なり選択肢が発生する。コミットメント達成に有効なものもあり、特にコーチとの特訓コマンドで評価アップ及びコミットメントを達成できることを利用するとよい。

自己啓発コマンド一覧
アスリートの食事学体力最大+8
映像研究体力+20
◯◯コーチとの特訓コーチ評価+5,経験点+20
★5種からランダムに特能コツLv1
室内リフティング技術+10 精神+10
テクニック+2,やる気+
シミュレーションゲーム体力+15
ファッションチェック彼女評価+10
チームメイト評価-5
部室清掃実績値+100+
体力-13
練習機材整備体力-13
チームメイト評価+5
他校偵察やる気+
決起会体力+15
チームメイトやる気+

征佳第一高校のキャラのボーナス

ランダムイベント優遇

一部ランダムイベントの内容が優遇される。また選手キャラとの練習後イベントではコミットメントをサポートしてくれるような経験点が獲得できる。

「遊ぶ」で専用の選択肢が発生

征佳第一キャラをデッキに入れることで、セク2以降遊ぶ(自己啓発)コマンドに専用の選択肢が発生する。非常に強力な効果があるのでどんどん利用していこう。回数は1セクションにつき2回まで。

峰とストイックトレーニング
【1回目】
実績値+1000,峰評価+15
筋力+40,敏捷40,技術+40,精神+40
★フェアプレー○コツLv2
【2回目以降】
実績値+800,峰評価+15
筋力+20 敏捷+20,技術+20,精神+20
★フェアプレー○コツLv2
峰と大人のファッション講座
【タキシード峰専用】
セクション4のみ発生・1回のみ
実績値+1000,峰評価+15
筋力+40,敏捷+40,技術+40 精神+40
渡会とちゃっかり処世術
【1回目】
実績値+500,渡会評価+10
各コーチ評価+15,技術+20
【2回目以降】
実績値+300,渡会評価+10
各コーチ評価+5,技術+10
鉄田と1対1特訓
【1回目】
実績値+1000,鉄田評価+15
筋力+40,敏捷+40,技術+40,精神+40
★マッチアップ○コツLv2
★ハードワーク○コツLv2
【2回目以降】
実績値+500,鉄田評価+10
筋力+30,敏捷+30,技術+30,精神+30
★マッチアップ○コツLv2
★ハードワーク○コツLv2
静森と完璧マネジメント
【1回目】
実績値+1000,体力最大+8,静森評価+10
★チームプレー○コツLv2
★ハードワーク○コツLv2
★アシスト○コツLv2
【2回目以降】
実績値+500,体力最大+4,静森評価+10
★チームプレー○コツLv2
★ハードワーク○コツLv2
★アシスト○コツLv2
静森と保育士体験
【サンタ静森専用】
セクション4のみ発生・1回のみ
実績値+1000 筋力+30 敏捷+30
技術+30 精神+30

12月2~3週の場合
筋力+40 敏捷+40
技術+40 精神+40
★アシスト○コツLv3

【GK時】
調査中

評価が高い場合のコーチイベント

自分のポジションのコーチとの特訓イベントを評価が高い状態で発生させると、コツを選択して入手できる。デッキ外のコツも入手できるので練習を選ぶ基準の一つにするとよい。

FWコーチ決定力○
シュート力○
ヘディング○
空中戦○
マーク外し
MFコーチパス○
ドリブラー○
トラップ○
展開力○
キープ力○
DFコーチボール奪取○
カバーリング
フェアプレー
空中戦○
マッチアップ○
GKコーチセービング○
集中力
ハイボールキャッチ
ロングスロー
低弾道パントキック
GKコーチ
(GK以外)
コーチング
決定力○
シュート力○
ロングスロー
精神+40

特別な練習後イベント

コーチとの練習後

コーチとの練習後イベントは自己啓発のコーチと特訓イベントと同じものが発生する。コミット回数にも含まれるので活用しよう。

峰・渡会・鉄田との練習後

デッキに該当キャラがいる場合、特定のコミットを宣言し、未達成の場合のみ練習後に特別な経験点を獲得できる。特にない場合はコミット100%でない場合ALL+20、100%の場合は体力が回復。

セクション中の発生は1キャラ5回まで。以降は「特になし」と同じになる。

コミット対応
キャラ
獲得
筋力pt
鉄田
筋力+100
敏捷pt鉄田敏捷+100
技術pt
渡会
技術+100
精神pt渡会精神+100+
オフェンス筋力+20,技術+50
精神+30
ディフェンス鉄田筋力+30,敏捷+50
精神+20
パワー筋力+50,技術+50
スピード渡会筋力+50,敏捷+50
テクニック渡会敏捷+50,技術+50
スタミナ鉄田筋力+50,精神+
シュート力各経験点+50
★シュート力コツLv1
決定力各経験点+50
★決定力コツLv1
パス渡会各経験点+50
★パスコツLv1
スルーパス渡会各経験点+50
★スルーパスコツLv1
空中戦鉄田各経験点+50
★空中戦コツLv1
マッチアップ鉄田各経験点+50
★マッチアップコツLv1
特になし
or
デッキ外
全員各経験点+20
コミット100%全員体力+45

対応キャラのいない特殊能力

ビハインド・リード。・ケガしにくさ・トラップ・キープ力・スプリント・クロス・バックスピン・アシスト・パス勘・奪還・ロングスロー・ムード・対エース・キャプテンシー・意外性・途中出場・根性・サッカー脳

上記に無いコツは調査結果が判明次第掲載します。

征佳第一高校編のセクションイベント

※イベントが発生する週のみ掲載しています。

セクション1

月/週結果
1/1(前)強豪校は成果主義
征佳第一キャラと出会う
1/4(前)光山スカウトと出会う
敏捷+10,やる気+
2/1コミットメント(1)
2/1(前)部活の後は自己啓発
精神+10,やる気+
3/1(後)スタメンvsサブ組
鉄田評価+5,矢部坂評価+5,技術+10

セクション2

月/週結果
4/1コミットメント(2)
4/1(前)新入生
やる気+
5/1(後)お飾りの総監督
静森評価+5,精神+10
5/4(後)全国大会出場決定
筋力+10
6/3(前)名門の人材育成
敏捷+10

セクション3

7/1コミットメント(3)
7/1(前)七夕
7/3(前)夏祭り
8/2(後)全国大会準決勝で敗北
技術+10
9/2(前)暴走の始まり
峰評価+5
9/4(後)学園祭
体力+15,精神+10

セクション4

10/1コミットメント(4)
10/2(後)カウンター
【オレはコーチに従うことを選んだ】
技術+20,世渡り上手になる
【オレはコーチの指示を無視した】
勝利
鉄田評価+10,渡会評価+10
峰評価+10,矢部坂評価+10
静森評価+10,チーム評価+10
筋力+20,敏捷+20,技術+20
精神+20,やる気+
★司令塔コツLv3

やる気-
引き分け
技術+20,精神+20
やる気-
10/3(後)部員の怒り
精神+10,やる気+
「コーチに従う」コミットメントが達成扱いになる
11/2地区予選1回戦
11/4(後)再起をかけて
(地区予選決勝)
VS聖ライカー学院
12/1(前)コミットメント終了
12/3(前)ボーナストレーニング
12/4全国大会1回戦 ※操作無し
1/1全国大会準決勝
1/2全国大会決勝戦

征佳第一高校編のランダムイベント

文武両道(前)

教えをこう峰評価+5,技術+10,精神+10
自力で頑張る体力+15,峰評価+10,精神+10
開き直る精神+30,やる気-

コーチは中間管理職?(後)

コソッと見る
(大成功)
渡会評価+10 各コーチ評価+5
技術+10 精神+10
★世渡り上手になる(ランダム)
★展開力コツLv1
コソッと見る
(成功)
精神+10,やる気+
コソッと見る
(失敗)
各コーチ評価-5 やる気-
潔く帰る体力+15,精神+10,やる気+

給湯室トーク(前)

コソッと見る敏捷+20
★マーク外しコツLv1
注意する精神+10
★ビハインドコツLv2
立ち去る敏捷+20
★危機察知コツLv1

立場逆転(後)

渡会に乗っかる峰評価-5,MFコーチ評価-5
渡会評価+5 技術+10
★カウンターコツLv1+
渡会を止める峰評価+5,敏捷+20

死活問題(前)

渡会が正しい【パターンA】
MFコーチ評価+5
★意外性コツLv1

【パターンB】
征佳キャラ評価+5、技術+10
★チームプレーコツLv1+
鉄田は悪くない鉄田評価+10
敏捷+20,技術+10

殺虫剤(後)

徹底的に整頓峰評価+5,筋力+20
迅速に片付け静森評価+5,敏捷+20

苦労自慢(前)

オレの方が辛い技術+10,精神+20,やる気+
お互いキツいよな体力+45

自由席だよね?(後)

席をゆずる鉄田評価+5,DFコーチ評価+
技術+20
★コーチングコツLv1
席は守る鉄田評価+10,精神+10
★ビハインドコツLv1

最低限の見出しなみ(前)

やってみる峰評価+10,技術+20,精神+20,やる気+
このままでいい筋力+10,敏捷+10,技術+10
やる気-
★ドリブル重視になる
その10分が惜しい筋力+10,敏捷+10,技術+10,精神+10

在校生の声(前)

がんばれ精神+10
★ハードワークコツLv1
やめる?技術+10
★ハードワークコツLv1

お前なに活?(後)

朝活体力+15,峰評価+10
筋力+10,敏捷+10
技術+10,精神+10
夜活鉄田評価+5,敏捷+20
やっぱりやらない!体力+30

三大欲求(後)

眠い精神+10
★マリーシアコツLv2
腹減った体力+15,峰評価+5
彼女が欲しい
(彼女がいない場合のみ)
精神+10
★ビハインドコツLv2

あなたへのエール(後)

感謝する精神+10
やる気-
心配する技術+10,精神+10
★チームプレー◯コツLv1

イキな寿司屋(後)

-体力+45,宗監督評価+5,やる気+

禁断の恋(後)

がんばれ!渡会評価+5,技術+10
やめておけ!静森評価+5,精神+20

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