パワサカの矛冠高校(むかんこうこう)におけるデッキ編成のポイントを解説しています。矛冠高校プレイの参考にしてください。
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主な育成ポジションのデッキテンプレまとめ
CFのデッキテンプレ
CF育成デッキの解説はこちらWGのデッキテンプレ
WG育成デッキの解説はこちら適正キャラ・入れるべきキャラの特徴
主に育成されるFWに対応するキャラを掲載しています。
シナリオ特効キャラ
特効効果の詳細はこちら- 固定式ボーナススロット開示(1人につき2・最大4)
- 確率式ボーナススロットのオールマイティ率UP
- 練習後イベントでチームメイト評価+5→10
- ラインを揃えた際に含まれると達成ライン数+1(学校ボーナス)
- (松永のみ)バランス→オールマイティにタイプ変更
- (松永のみ)一緒に練習したモブ部員の評価UP補正+5
最低2人は必須!
シナリオ特効キャラが2人いないとサイクルボードのボーナススロット数が削除されてしまうため、稼げる経験点が大幅に減少する。
必ずデッキに特効キャラ2人以上を編成すること。
進藤の重要性が抜けて高い
オフェンス・メンタルタッグで青ライン揃え狙うことで効率よく経験点を稼げる進藤尊史はできるだけ採用したい。
ただしLv上限開放による性能差が大きいため、SRLv41未満の場合はLv50をフレンドに借りた方が良い。
バランスタイプ
下記のキャラはPSRLv上限開放が必要なキャラを含みます。詳しくは個別ページで確認ください。
デッキに存在するタイプの種類数に応じて練習で稼げる経験点ボーナスが増加するため、シナリオ特効に存在しないバランスタイプが1人欲しい。
筋力ptを補完できるオフェンスキャラ
進藤とオフェンス複数タッグが発生すれば大量の経験点獲得チャンスとなる。
得意率UPを持つオフェンスキャラは適性が高く、中でも稼ぎにくい筋力ボーナス持ちが強い。
筋力ボーナスが無くとも、パワー・スピードタイプならライン揃えで筋力pt入手に貢献できる。
その他高査定キャラ
経験点に関しては上記までのキャラを採用していれば概ね問題なく稼ぐことが可能。
残りの枠は稼いだ経験点でしっかりと能力を伸ばせる金特・上限UPを持つキャラを選びたい。
各ポジションごとの査定ランキングはこちら
常設で使えるキャラ(特効キャラ以外)
明崎 | 査定を重視するなら最強育成にも採用できる。うまくタッグが発生すれば筋力pt補完も可能。 |
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浅香 | 高性能なオフェンスキャラ。スピードタイプなので筋力・敏捷pt稼ぎにも貢献する。 |
樹輪 | WG育成でランクアップ金特のアンストッパブルを入手できる他、バランスタイプ要員にもなる。 |
デッキ編成時の注意点
自前でタイプを3種以上揃える
タイプを自前で3種そろえることで初期練習効果ボーナスが+50%・4種なら+100%される。
練習で稼げる経験点がかなり変わってくるため、できるだけ3種以上タイプを揃えたい。
フレンドのタイプはカウントしない点に要注意。
メンタルキャラを最低1人入れる
進藤がいれば特に問題はないが、どうしても採用できない場合は必ずメンタルキャラを編成すること。
体力回復量UPの恩恵はかなり大きく、メンタルキャラがいないと精神ptが稼ぎきれないことが多い。
オフェンスキャラを複数採用する
効率よく経験点を稼ぐにはオフェンス複数タッグが必要不可欠となる。
最低でもデッキに3人は採用しておきたい。
実際のデッキ編成手順例
①特効キャラを2人以上入れる
まずは特効キャラを2人以上編成する。
できるだけ進藤は高Lvで使いたい。
②バランスタイプを入れる
タイプ数を揃えるためバランスタイプのキャラを先に決定したい。
オフェンスキャラなら文句なし。
③オフェンスキャラを3人にする
タッグで経験点を稼げるようにオフェンスキャラが3人になるよう編成する。
できれば全員が得意率UP持ちであるのが望ましい。
④残りを高査定キャラで埋める
残り枠は高査定キャラで埋めればOK。
タイプが4種揃うならベスト。
⑤バッジを決定する
CFならパワー重視・WGならスピード重視が基本。
ただし矛冠高校はオフェンス・パワー・スピード3種の上限ボーナスがどれも高いため、1種特化より3種の合計が多く上がるバッジの有効性が高い。
担当コメント | |||||||||||||||
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シナリオ特効キャラが強力なので、比較的デッキの自由度は高めです。ただ筋力ボーナスを持つオフェンスキャラはそこまで多くないので、WGでも青野や柴原を採用するメリットはそれなりに大きいですね。 |
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