パワサカに登場するオーリー(オーランド・ディクソン)の評価や入手できる特殊能力(金特)のコツを紹介しています。各種ステータス・イベントやコンボで得られる経験点の数値なども掲載しているので、サクセスの参考にしてください。
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サクセス関連 | |||||||||||
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アスレまとめ | 固有イベント一覧 | 立ち回り解説 | |||||||||
特効イベキャラ | |||||||||||
大神 | 神条 | 四路 | BMXテオ | ||||||||
猪狩進 | 冴木 | 戸内 | Tミランダ | ||||||||
オーリー | 矢神 | 一ノ倉 | 輝谷 | ||||||||
育成デッキ | |||||||||||
SMF | DMF | GK |
最強選手育成デッキ情報 | |||||||||||
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天空CF | 天空WG | 海皇山OMF | 天ノ川SMF | ||||||||
海皇山DMF | 迎激SB | 迎激CB | 迎激GK |
オーリーの評価点と基本情報
オーリーの基本情報
ガチャ排出 | 常設 |
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キャラ種別 | 選手(FW) |
得意練習 | テクニック |
イベント前後 | 前イベ (6回) |
タイプ | テクニック ▶ タイプ別キャラ一覧 |
金特 | アクロバティック(確定) 達人キープ(不確定) アクロバティック(確定) ダイナモ(不確定) ▶ 金特一覧 |
金特成功依存 | 達人キープ:テクニック ダイナモ:スタミナ (編集部調べ) ▶ 金特依存一覧 |
上限UP | なし |
才能開花 | なし ▶才能開花の解説 |
スタイル入手 | なし |
コンボ | ▶ コンボ一覧 |
所持コツ | 突破力○ / キープ力○ / 決定力○ |
別ver | なし |
最強シナリオ適性 | なし |
リセマラランク | - |
みんなの評価(総合評価点)
オーリーのイベキャラボーナス
レベル | ボーナス |
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Lv.1 | 初期評価 55(SR) 60(PSR) 得意練習出現頻度アップ 1 コツレベルボーナス 1 コツイベボーナス 40% タッグボーナス 60% |
Lv.5 | 初期評価 60(SR) 65(PSR) |
Lv.10 | やる気効果アップ 40% |
Lv.15 | 初期評価 65(SR) 70(PSR) コツレベルボーナス 2 |
Lv.20 | 得意練習出現頻度アップ 2 |
Lv.25 | 初期評価 75(SR) 80(PSR) |
Lv.30 | 初期評価 80(SR) 85(PSR) |
Lv.35 | スケボーヒーロー参上 技術ボーナス 8 敏捷ボーナス 8 タッグボーナス 80% |
Lv.40 (PSR) | 初期評価 90 得意練習出現頻度アップ 4 |
SR上限開放時 | |
Lv.37 | 初期評価 80 |
Lv.39 | 初期評価 85 |
Lv.41 | 初期評価 90 |
Lv.43 | 得意練習出現頻度アップ 3 |
Lv.45 | 得意練習出現頻度アップ 4 |
PSR上限開放時 | |
Lv.42 | コツイベント率アップ 20% |
Lv.44 | コツイベント率アップ 40% |
Lv.46 | やる気効果アップ 60% |
Lv.48 | やる気効果アップ 80% |
Lv.50 | やる気効果アップ 100% |
オーリーの育成ポジション適性
ポジション別最大査定上昇値
CF | ST | WG | OMF | SMF |
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17 | 17 | 17 | 17 | 17 |
CMF | DMF | SB | CB | GK |
17 | 17 | 17 | 17 | 0 |
育成ポジション別適性
CF | ST | WG | OMF | SMF |
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○ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
CMF | DMF | SB | CB | GK |
◎ | ◎ | ◎ | ○ | ✕ |
GK以外金特の査定差なし。GK以外全ポジションで使える汎用キャラ。
ポジション別育成論まとめオーリーのイベント内容
※経験点の値はレアリティやレベルによって異なります。
はずむ心、宙返り!(SR,PSR)
1回目
自由な気持ち | オーリー評価+5 技術+27,精神+27 |
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恐れ知らずな心 or GK時 ※イベント終了 | オーリー評価+5 筋力+27,敏捷+27,精神+54 ★ハードワーク○コツLv3 |
2回目
楽しい! | 体力-13 オーリー評価+5 敏捷+27,技術+27 ★キープ力○コツLv1 |
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悔しい! | 体力-13 オーリー評価+5 筋力+27,敏捷+27 ★空中戦○コツLv1 |
3回目
成功 | 体力-27 やる気+ 筋力+27,敏捷+27 技術+27,精神+27 ★アクロバティックコツLv1 【2回目で「楽しい!」を選択】 ★達人キープコツLv1 【2回目で「悔しい!」を選択】 ★ダイナモコツLv1 |
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失敗 | 体力-27 やる気+ 筋力+27,敏捷+27 技術+27,精神+27 ★アクロバティックコツLv2 |
作る楽しさ無限大!(全レア度)
1回目
- | やる気+,オーリー評価+10 敏捷+13,技術+13,精神+13 |
---|
2回目
スケボーの~ | オーリー評価+10,敏捷+40 ★キープ力○コツLv1 |
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デッキに~ | オーリー評価+10,技術+40 ★ドリブラー○コツLv1 ★ドリブル重視になる |
自己紹介
- | オーリー評価+5,技術+13 |
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オーリーのコンボイベント
無邪気なD・I・Y
コンボイベントの前後と対象キャラ | |
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後イベ | オーリー 鳴金 |
コンボ内容 | |
アクロバティックな部分? | オーリー評価+5,鳴金評価+5 筋力++,敏捷++ ★空中戦○コツLv2 |
ブリリアントな部分? | オーリー評価+5,鳴金評価+5 筋力++,技術++ ★決定力○コツLv2 |
オーリーの評価と解説
強い点
初期評価が高い
初期評価が最大で90あり、タッグの発生時期がかなり早い。意図して追いかければすぐにタッグ発生するようになる。
タッグ発生率がとても高い
SRの段階で得意練習出現頻度UP4となるキャラ。タッグの発生率がとても高い。
やる気効果UPが高い
やる気効果UPがSRでも最大40%UP・PSRなら最大100%UPと非常に高い。やる気効果UPが重要なシナリオで有効。
GK以外どの育成でも使える
金特のアクロバティック・達人キープ・ダイナモはどれもGK以外でポジションの差が無く汎用性が高い金特。手持ちが揃っていないならGK以外どこでも使っていける。
ドリブル重視を確定入手可能
全レアイベントでは確定でドリブル重視をつけることができる。スタジアムでドリブルに重きを置いた選手を育成できる。
使用する際の注意点
特になし
標準的な金特と十分な練習性能があり、特に欠点と言える点はない。MF育成においてはかなり使いやすいキャラ。
金特の能力依存について
達人キープはテクニック・ダイナモはスタミナ依存でほぼ間違いないと思われる。ただしある程度高い数値でないと成功率が上昇しない可能性が高い。オーリーは初期評価が高いためイベントが進みやすく完走が早いため、ある程度優先して依存能力を上げておきたい。
オーリーのシナリオ適正
適正Aランク以上の最強シナリオ適正
Aランク以上の最強シナリオ適性はありません。 |
オーリーの選手能力
選手能力 | ポジション | 性別 |
---|---|---|
081A | ST | 男性 |
利き足 | 所属 | 図鑑No |
右 | アスレテース高校 | 1792~ |
70 | 15 | 60 | 70 | 60 | 60 |
サブポジション一覧
LWG | CF | ST | RWG | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- | ◎ | ★ | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
LMF | CMF | OMF | DMF | RMF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
LSB | CB | GK | RSB | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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