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オーリー(オーランド・ディクソン)の評価とイベント
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パワフルサッカー オーリー(オーランド・ディクソン)の評価とイベント

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オーリー(オーランド・ディクソン)の評価とイベント

パワサカに登場するオーリー(オーランド・ディクソン)の評価や入手できる特殊能力(金特)のコツを紹介しています。各種ステータス・イベントやコンボで得られる経験点の数値なども掲載しているので、サクセスの参考にしてください。

目次

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大神大神神条神条四路四路BMXテオBMXテオ
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オーリーオーリー矢神矢神一ノ倉一ノ倉輝谷輝谷
育成デッキ
SMFDMFGK

オーリーの評価点と基本情報

オーリーの基本情報

オーリー
SR Lv35PSR Lv40
(SR Lv45)
リセマラ
ランク
8.09.5S
イベント得意練習タイプ
前イベテクニックテクニックテクニック
金特アクロバティック
達人キープ
ダイナモ
▶ 金特一覧
金特成功依存達人キープ:テクニック
ダイナモ:スタミナ
(編集部調べ)
▶ 金特依存一覧
入手可能
スタイル
なし
▶ スタイル一覧
コンボ-鳴金
▶ コンボ一覧
選手能力ポジション
081AST
所属図鑑No
アスレテース高校1792~

イベキャラボーナス詳細

ボーナス詳細を見る
レベルボーナス
Lv.1初期評価 55(SR) 60(PSR)
得意練習出現頻度アップ 1
コツレベルボーナス 1
コツイベボーナス 40%
タッグボーナス 60%
Lv.5初期評価 60(SR) 65(PSR)
Lv.10やる気効果アップ 40%
Lv.15初期評価 65(SR) 70(PSR)
コツレベルボーナス 2
Lv.20得意練習出現頻度アップ 2
Lv.25初期評価 75(SR) 80(PSR)
Lv.30初期評価 80(SR) 85(PSR)
Lv.35スケボーヒーロー参上
技術ボーナス 8
敏捷ボーナス 8
タッグボーナス 80%
Lv.40
(PSR)
初期評価 90
得意練習出現頻度アップ 4
SR上限開放時
Lv.37初期評価 80
Lv.39初期評価 85
Lv.41初期評価 90
Lv.43得意練習出現頻度アップ 3
Lv.45得意練習出現頻度アップ 4
PSR上限開放時
Lv.42コツイベント率アップ 20%
Lv.44コツイベント率アップ 40%
Lv.46やる気効果アップ 60%
Lv.48やる気効果アップ 80%
Lv.50やる気効果アップ 100%

育成ポジション別適正

CFSTWGOMFSMF
CMFDMFSBCBGK
ポジション別育成論まとめ

オーリーのイベント内容

※経験点の値はレアリティやレベルによって異なります。

はずむ心、宙返り!(SR,PSR)

1回目

自由な気持ちオーリー評価+5
技術+27,精神+27
恐れ知らずな心
or
GK時
※イベント終了
オーリー評価+5
筋力+27,敏捷+27,精神+54
★ハードワーク○コツLv3

2回目

楽しい!体力-13
オーリー評価+5
敏捷+27,技術+27
★キープ力○コツLv1
悔しい!体力-13
オーリー評価+5
筋力+27,敏捷+27
★空中戦○コツLv1

3回目

成功体力-27
やる気+
筋力+27,敏捷+27
技術+27,精神+27
★アクロバティックコツLv1

【2回目で「楽しい!」を選択】
★達人キープコツLv1
【2回目で「悔しい!」を選択】
★ダイナモコツLv1
失敗体力-27
やる気+
筋力+27,敏捷+27
技術+27,精神+27
★アクロバティックコツLv2

作る楽しさ無限大!(全レア度)

1回目

-やる気+,オーリー評価+10
敏捷+13,技術+13,精神+13

2回目

スケボーの~オーリー評価+10,敏捷+40
★キープ力○コツLv1
デッキに~オーリー評価+10,技術+40
★ドリブラー○コツLv1
★ドリブル重視になる

自己紹介

-オーリー評価+5,技術+13

オーリーのコンボイベント

無邪気なD・I・Y

コンボイベントの前後と対象キャラ
後イベ
-オーリー
-鳴金
コンボ内容
アクロバティックな部分?オーリー評価+5,鳴金評価+5
筋力++,敏捷++
★空中戦○コツLv2
ブリリアントな部分?オーリー評価+5,鳴金評価+5
筋力++,技術++
★決定力○コツLv2
コンボ一覧はこちら

オーリーから入手できる特殊能力のコツ

練習で入手できるコツ
突破力○キープ力○
決定力○
SRイベント成功で入手できるコツ
アクロバティック達人キープ
ダイナモキープ力○
空中戦○
全レアイベントで入手できるコツ
キープ力○ドリブラー○
ドリブル重視
コンボイベントで入手できるコツ
空中戦○決定力○
特殊能力一覧はこちら

オーリーの評価と解説

ポジション差なしの金特2種が強い

獲得できる金特はいずれもGK以外ポジション差なし。技術は全ポジションである程度必要になるため、事実上GK以外で使える高い汎用性を持つ。

金特の合計査定も高い

アクロバティック+ダイナモなら+17、達人キープでも+15と2種取りに成功すれば高い査定上昇が見込める。特にSMF・DMF・SBでは相対的に強力となっている。

アスレテース高校でも優先度高め

所属高校であるアスレテース高校でも特効効果と高い得意練習率UPを持つことから真っ先に採用候補となる。出来れば得意練習率UPを4まで伸ばして使いたい。

金特の能力依存について

金特依存

達人キープはテクニック・ダイナモはスタミナ依存でほぼ間違いないと思われる。ただしある程度高い数値でないと成功率が上昇しない可能性が高い。オーリーは初期評価が高いためイベントが進みやすく完走が早いため、ある程度優先して依存能力を上げておきたい。

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