征佳第一高校限定ルートのイベント攻略

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【パワサカ】征佳第一高校限定ルートのイベント攻略【パワフルサッカー】

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【パワサカ】征佳第一高校限定ルートのイベント攻略【パワフルサッカー】

パワサカのサクセス征佳第一高校(せいかだいいち)限定ルートのイベントや攻略情報をまとめています。イベントのポイントや攻略、作成選手のポジションごとにオススメ度も掲載しているので、サクセスをする際の参考にして下さい。

目次

通常ルートの攻略はこちら

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特効イベキャラ
パティ渡会パティ渡会パン鉄田パン鉄田水着更科水着更科
梁井梁井不破不破更科更科
おすすめデッキ
OMFOMFSMFSMFDMFDMF
征佳第一高校通常ルートの攻略はこちら

征佳第一高校限定ルートの基本情報

-

シナリオの詳細

空きイベント数:40 / :37
入手できる金特キラーパス
シルキーパス
【コーチ評価一定以上で追加】
FWコーチ:スピードスター
MFコーチ:精密機械
DFコーチ:マエストロ
GKコーチ:シャットアウト
コーチにおまかせでランダム入手
能力限界突破テクニック:105

育成可能ポジションと評価点

CFSTWGOMFSMF
3--44
CMFDMFSBCBGK
-4332
ポジション別育成論はこちら

征佳第一高校限定ルート攻略のポイント

ボーナストレーニングで金特コツ入手

実績を稼いで金特コツをゲット

通常ルートと同じくコミットメントを行って実績を獲得、ボーナストレーニングで金特入手という流れになる。変更点として入手できる金特コツがキラーパスとシルキーパスになっている。

下位コツ要員を入れよう

通常ルートと違い、金特の下位コツがボーナストレーニングで入手できない。スルーパス○コツ持ちのキャラをデッキに入れておこう。

ボーナストレーニングまとめ

「インターン」でボーナス入手

-

セクション2以降はコミットメント宣言終了後に「インターン」イベントが発生。特効キャラ専用のインターンを成功させると大量の実績が入手できる他、さまざまな下位コツ・経験点を入手することができる。

インターンの解説

征佳キャラの自己啓発は可能

自己啓発コマンド一覧

通常の自己啓発

名称効果
映像研究体力+20
◯◯コーチとの特訓コーチ評価+5
★ランダム特能コツLv1
シミュレーションゲーム体力+15
部室清掃実績値+100+
体力-13
他校偵察やる気+
決起会体力+15
チームメイトやる気+

征佳第一高校キャラ専用自己啓発

峰とストイックトレーニング
【1回目】
実績値+1000,峰評価+15
筋力+40,敏捷40,技術+40,精神+40
★フェアプレー○コツLv2
【2回目以降】
実績値+800,峰評価+15
筋力+20 敏捷+20,技術+20,精神+20
★フェアプレー○コツLv2
峰と大人のファッション講座
【タキシード峰専用】
セクション4のみ発生・1回のみ
実績値+1000,峰評価+15
筋力+40,敏捷+40,技術+40 精神+40
渡会とちゃっかり処世術
【1回目】
実績値+500,渡会評価+10
各コーチ評価+15,技術+20
【2回目以降】
実績値+300,渡会評価+10
各コーチ評価+5,技術+10
鉄田と1対1特訓
【1回目】
実績値+1000,鉄田評価+15
筋力+40,敏捷+40,技術+40,精神+40
★マッチアップ○コツLv2
★ハードワーク○コツLv2
【2回目以降】
実績値+500,鉄田評価+10
筋力+30,敏捷+30,技術+30,精神+30
★マッチアップ○コツLv2
★ハードワーク○コツLv2
静森と完璧マネジメント
【1回目】
実績値+1000,体力最大+8,静森評価+10
★チームプレー○コツLv2
★ハードワーク○コツLv2
★アシスト○コツLv2
【2回目以降】
実績値+500,体力最大+4,静森評価+10
★チームプレー○コツLv2
★ハードワーク○コツLv2
★アシスト○コツLv2
静森と保育士体験
【サンタ静森専用】
セクション4のみ発生・1回のみ
実績値+1000 筋力+30 敏捷+30
技術+30 精神+30

12月2~3週の場合
筋力+40 敏捷+40
技術+40 精神+40
★アシスト○コツLv3

【GK時】
調査中

峰や鉄田などの征佳第一キャラによる専用自己啓発は限定ルートでも可能。ただし通常ルートで発生した自己啓発が一部発生しなくなっている。

特別な練習後イベント

コーチとの練習後

コーチとの練習後イベントは自己啓発のコーチと特訓イベントと同じものが発生する。コミット回数にも含まれるので活用しよう。

峰・渡会・鉄田との練習後

デッキに該当キャラがいる場合、特定のコミットを宣言し、未達成の場合のみ練習後に特別な経験点を獲得できる。特にない場合はコミット100%でない場合ALL+20、100%の場合は体力が回復。

セクション中の発生は1キャラ5回まで。以降は「特になし」と同じになる。

コミット対応
キャラ
獲得
筋力pt
鉄田
筋力+100
敏捷pt鉄田敏捷+100
技術pt
渡会
技術+100
精神pt渡会精神+100
オフェンス筋力+20,技術+50
精神+30
ディフェンス鉄田筋力+30,敏捷+50
精神+20
パワー筋力+50,技術+50
スピード渡会筋力+50,敏捷+50
テクニック渡会敏捷+50,技術+50
スタミナ鉄田筋力+50,精神+
シュート力各経験点+50
★シュート力○コツLv1
決定力各経験点+50
★決定力○コツLv1
パス渡会各経験点+50
★パス○コツLv1
スルーパス渡会各経験点+50
★スルーパスコツLv1
空中戦鉄田各経験点+50
★空中戦○コツLv1
マッチアップ鉄田各経験点+50
★マッチアップ○コツLv1
特になし
or
デッキ外
全員各経験点+20
コミット100%全員体力+45

征佳第一高校編のセクションイベント

※イベントが発生する週のみ掲載しています。

セクション1

月/週結果
1/1(前)強豪校は成果主義
征佳第一キャラと出会う
1/4(前)光山スカウトと出会う
敏捷+10,やる気+
2/1コミットメント
2/1(前)部活の後は自己啓発
精神+10,やる気+
3/1(後)スタメンvsサブ組
鉄田評価+5,矢部坂評価+5,技術+10

セクション2

月/週結果
4/1(前)新入生
やる気+
4/4(後)インターンの成果
梁井評価+5
技術+10,精神+10

【特効キャラボーナス】
更科:更科評価+5 精神+10
不破:不破評価+5 技術+10
5/4(後)アメとムチ
梁井評価+5
筋力+10,精神+10

【特効キャラボーナス】
更科:更科評価+5 精神+10
不破:不破評価+5 技術+10
6/4(後)コーチたちのユウウツ
敏捷+10,精神+10

セクション3

月/週結果
7/1コミットメント
インターン選択
7/1(前)七夕
7/3(前)夏祭り
7/4(後)全国のレベル
梁井評価+5,静森評価+5
技術+10

【特効キャラボーナス】
梁井:梁井評価+5 筋力+10
8/3(後)模範的インターン
梁井評価+10,やる気+
精神+10

【特効キャラボーナス】
梁井:梁井評価+5 筋力+10
9/2(前)黄金世代の現在
梁井評価+5,やる気+
精神+10

【特効キャラボーナス】
梁井:梁井評価+5 筋力+10
9/3(後)残されたメンバーで
梁井評価+5,MFコーチ評価+5
やる気+,精神+10

【特効キャラボーナス】
更科:更科評価+5 精神+10
不破:不破評価+5 技術+10
9/4(後)学園祭
9/4OB戦(VS征佳OB)
中臣さんがコーチになる
梁井評価+5,中臣コーチ評価+5
やる気+,精神+10

【特効キャラボーナス】
更科:更科評価+5 精神+10
不破:不破評価+5 技術+10

セクション4

月/週結果
10/1コミットメント
インターン選択
10/1(前)新コーチ就任!
梁井評価+5,監督評価+5
中臣コーチ評価+5,やる気+
敏捷+10,技術+10

【特効キャラボーナス】
更科:更科評価+5 精神+10
不破:不破評価+5 技術+10
10/3(後)順風満帆
梁井評価+5,監督評価+5
MFコーチ評価+5,中臣コーチ評価+5
敏捷+10,技術+10

【特効キャラボーナス】
更科:更科評価+5 精神+10
不破:不破評価+5 技術+10
11/2地区予選1回戦 ※操作無し
11/4地区予選決勝(VS燃志高校)
【特効キャラボーナス】
特効キャラ1キャラにつき
チームメイトやる気+
12/1コミットメント
12/1ボーナストレーニング
12/4全国大会1回戦 ※操作無し
梁井評価+5,監督評価+5
中臣コーチ評価+5,やる気+
精神+10
1/1全国大会準決勝
1/2全国大会決勝戦
エピローグ【特効キャラボーナス】
特効キャラ1キャラにつき
経験点 各+20

征佳第一高校編のランダムイベント

セクション1のイベント

文武両道(前)

教えをこう峰評価+5,技術+10,精神+10
自力で頑張る体力+15,峰評価+10,精神+10
開き直る精神+30,やる気-

コーチは中間管理職?(後)

コソッと見る
(大成功)
渡会評価+10 各コーチ評価+5
技術+10 精神+10
★世渡り上手になる(ランダム)
★展開力コツLv1
コソッと見る
(成功)
精神+10,やる気+
コソッと見る
(失敗)
各コーチ評価-5 やる気-
潔く帰る体力+15,精神+10,やる気+

給湯室トーク(前)

コソッと見る敏捷+20
★マーク外しコツLv1
注意する精神+10
★ビハインドコツLv2
立ち去る敏捷+20
★危機察知コツLv1

立場逆転(後)

渡会に乗っかる峰評価-5,MFコーチ評価-5
渡会評価+5 技術+10
★カウンターコツLv1+
渡会を止める峰評価+5,敏捷+20

死活問題(前)

渡会が正しい【パターンA】
MFコーチ評価+5
★意外性コツLv1

【パターンB】
征佳キャラ評価+5、技術+10
★チームプレーコツLv1+
鉄田は悪くない鉄田評価+10
敏捷+20,技術+10

殺虫剤(後)

徹底的に整頓峰評価+5,筋力+20
迅速に片付け静森評価+5,敏捷+20

苦労自慢(前)

オレの方が辛い技術+10,精神+20,やる気+
お互いキツいよな体力+45

自由席だよね?(後)

席をゆずる鉄田評価+5,DFコーチ評価+
技術+20
★コーチングコツLv1
席は守る鉄田評価+10,精神+10
★ビハインドコツLv1

最低限の見出しなみ(前)

やってみる峰評価+10,技術+20,精神+20,やる気+
このままでいい筋力+10,敏捷+10,技術+10
やる気-
★ドリブル重視になる
その10分が惜しい筋力+10,敏捷+10,技術+10,精神+10

在校生の声(前)

がんばれ精神+10
★ハードワークコツLv1
やめる?技術+10
★ハードワークコツLv1

お前なに活?(後)

朝活体力+15,峰評価+10
筋力+10,敏捷+10
技術+10,精神+10
夜活鉄田評価+5,敏捷+20
やっぱりやらない!体力+30

三大欲求(後)

眠い精神+10
★マリーシアコツLv2
腹減った体力+15,峰評価+5
彼女が欲しい
(彼女がいない場合のみ)
精神+10
★ビハインドコツLv2

あなたへのエール(後)

感謝する精神+10
やる気-
心配する技術+10,精神+10
★チームプレー◯コツLv1

禁断の恋(後)

がんばれ!渡会評価+5,技術+10
やめておけ!静森評価+5,精神+20

※セクション2から発生


ビジネス文書(前)

峰に〜峰評価+5
筋力+10,技術+10
★爆発力コツLv1
渡会に〜渡会評価+5,技術+20
★マリーシアコツLv1
矢部坂くんに〜矢部坂評価+10,精神+20
★根性コツLv1

自腹(後)

訴訟だ
(成功)
梁井評価+5,峰評価+5
技術+20
★カバーリングコツLv1
訴訟だ
(失敗)
精神+10
やる気-
講義だ梁井評価+5,峰評価+5
筋力+10,精神+10

付き合いだから!(後)

うらやましい矢部坂評価+5,精神+10
静森評価-5
しゃんとしろ梁井評価+10
筋力+20,敏捷+20

体力-13

社会人必須(前)

パターンAやる気+,チームメイト評価+5
技術+10
パターンB体力+30,技術+10

疲労に打ち勝て!(後)

-精神+30
体力-13,矢部坂評価-5

マナー講習会(後)

パターンA鉄田評価+5
技術+10,精神+10
★フェアプレーコツLv1
パターンB梁井評価+5
筋力+20,精神+20
★突破力コツLv1

ご苦労自慢・お仕事編(前)

オレの方が〜精神+20
やる気-
【デッキに更科がいる場合】
技術+20 精神+20
お互い〜筋力+10,敏捷+10
やる気-

おばあちゃんの知恵(前)

風邪っぽい体力+30,鉄田評価+5
寝付きが〜鉄田評価+5,精神+10
お肌の調子が〜鉄田評価+5,技術+10

職場恋愛(前)

厳しく〜筋力+10,精神+10
寛容に〜技術+10,精神+10
放って〜精神+10,★キープ力コツLv1
【デッキに不破がいる場合】
技術+20,精神+20

寿司屋トーク・コーチ編(後)

-体力+15,精神+10
【デッキに更科がいる場合】
体力+15 梁井評価+5 更科評価+5
各コーチ評価+5
技術+10 精神+10

パワーアップ情報

-

2019/9/10の強化内容

  • テクニック上限105まで解禁
  • パティシエ渡会・パン鉄田の専用インターン追加
  • コーチ評価ピンクでボナトレの金特増加
  • ボナトレに奪還○サッカー脳○コツ追加
  • ボナトレにスタイル7種追加
  • コミットメントの種類増加・報酬上昇
  • コミット達成数に応じて経験点獲得
  • コミット全達成時にデッキキャラのレアリティ・レベルに応じた経験点獲得
  • 征佳第一キャラの練習後イベ強化
  • 征佳第一高校キャラの自己啓発強化
  • コーチのご指導時に経験点追加
  • 一部イベント内容強化
  • 「コーチにおまかせ」時の最大★上限UP
  • 「コーチにおまかせ」獲得コツ傾向がポジション依存に

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