パワサカのVer5.0.20アップデート[2020/2/7]における基本能力(基礎能力)上限の査定変動についてまとめています。担当のコメントも記載しているので、ゲームプレイの参考にしてください。
Ver5.0.20のアップデート概要
基本能力105以上が上方修正
基本能力を上限(100)突破して上昇させる場合、今まで105は104以下とほとんど変わらない上昇値であった。VerUP以降は105以上に上げたときの選手能力UPに上方修正がかかる。
105以上にするには基本的に特定のシナリオでプレイすることが条件となっている。(バッジ単体での105超えは現在不可能)バッジ・キャラの上限UPを組み合わせると110まで上昇可能。
上限開放シナリオ
特に記載がない場合は105まで上限開放。
項目 | シナリオ +4バッジ |
---|---|
オ フ ェ ン ス | 掛川高校(CMF時) 海皇山高校(102まで) 天空中央高校(WG時・103まで) 江ノ島高校 グレートインパクト |
デ ィ フ ェ ン ス | 大地ふるさと高校 海皇山高校(102まで) ギガン都学園高校 ミラクルハート |
パ ワ | | 海皇山高校(102まで) 江ノ島高校(CF時・103まで) 紋星高校 ゴールドバー 闇の眷属 |
ス ピ | ド | 海皇山高校(102まで) 天空中央高校 アスレテース高校(SMF時・103まで) サラブレッドヒール 風魔手裏剣 |
テ ク ニ ッ ク | MFI(OMF時) 征佳第一高校 海皇山高校(102まで) アスレテース高校 スマイル! |
ス タ ミ ナ | 海皇山高校(102まで) レスキューパッチ |
基本能力コツの効果上方修正
[日本代表]平松和広や剣条尊などからコツイベで獲得できる「基本能力のコツ」の効果が上方修正。100以上の能力UPする際も99以下と同じ割合で軽減されるようになった。
適用後の能力100以上の軽減量変動
101以上にする際の軽減量
コツLv3 | コツLv5 | |
---|---|---|
オフェンス | 筋力90→84 技術180→169 精神135→126 合計26軽減(-22) | 筋力90→81 技術180→162 精神135→121 合計41軽減(-36) |
ディフェンス | 筋力135→126 敏捷180→169 精神90→84 合計26軽減(-22) | 筋力135→121 敏捷180→162 精神90→81 合計41軽減(-36) |
パワー | 筋力270→253 技術90→84 合計23軽減(-20) | 筋力270→243 技術90→81 合計36軽減(-32) |
テクニック | 敏捷30→28 技術360→338 合計24軽減(-20) | 敏捷30→27 技術360→324 合計39軽減(-34) |
101~109の必要経験点は一定値です。110は101~109の1.5倍が必要になります。
上限105まで上昇させる場合、コツLv3でも110以上、コツLv5なら180以上も経験点を節約できる。100までの軽減量を考えると、どのコツよりも価値の高いものに変わったと考えて良い。
査定変動まとめ
各ポジション別一覧
OF | DF | PW | SP | TC | ST | |
---|---|---|---|---|---|---|
CF | B | D | A | C | C | C |
ST | B | D | B | C | B | C |
WG | B | D | B | B | C | C |
OMF | B | D | B | C | B | C |
SMF | C | D | C | A | B | C |
CMF | C | C | C | C | A | C |
DMF | C | C | C | C | A | C |
SB | D | B | C | B | B | C |
CB | D | A | C | A | D | C |
GK | D | A | C | D | A | C |
適性ごとの能力上昇
A | B | C | D | |
---|---|---|---|---|
100 | +4 | +3 | +2 | +2 |
101 | +2 | +3 | +2 | +2 |
102 | +3 | +2 | +3 | +3 |
103 | +4 | +3 | +3 | +3 |
104 | +2 | +3 | +3 | +3 |
105 | +7 | +5 | +5 | +3 |
A | B | C | D | |
106 | +5 | +5 | +4 | +4 |
107 | +6 | +6 | +5 | +3 |
108 | +6 | +5 | +4 | +3 |
109 | +6 | +4 | +4 | +4 |
110 | +15 | +12 | +8 | +4 |
111 | +14 | +10 | +7 | +3 |
適正の高い能力ほど影響大
CFのパワー、CBのディフェンスなど適正の高い基本能力ほど、上限105以上の伸び幅が大きい。109まで上げるだけでも金特3~4個分の査定上昇がある。
キャラの優先度に影響あり
CFで「ゴールドバー」を持ち込んだ場合、十分に経験点が稼げる前提ならフィジカル1キャラに付き査定+5~6あるのと等しい計算になる。経験点の稼ぎやすい紋星高校、大地ふるさと高校ではデッキ編成を見直す必要がありそうだ。
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