パワサカのサクセス海皇山高校(海王山・かいおうざんこうこう)のイベントや攻略情報をまとめています。イベントのポイントや攻略、作成選手のポジションごとにオススメ度も掲載。海皇山高校でサクセスをする際の参考にして下さい。
サクセス攻略一覧海皇山高校関連記事
サクセス攻略関連記事 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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シナリオデータ | 立ち回り解説 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
哲学システム解説 | 適性一覧 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
所属イベキャラ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
学園あゆ | MVP桜羽 | 青木 | ストカル | 代表堀場 | 着安芸山 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ユニあゆ | 袴桜羽 | 代表郷田 | カルロス | 堀場 | 安芸山 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
奥園 | 桜羽 | 郷田 | 岩淵 | 木暮 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
育成デッキ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CF | OMF | SMF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DMF | SB | GK |
海皇山高校編の基本情報
ストーリー
夏冬連覇は当たり前!海皇山高校サッカー部員は実力も個性も天下一。今年こそは三冠達成に燃えるも、部員のサッカー哲学はばらばらで・・・崩壊しかける最強チームの窮地を最弱の主人公は救えるか!?
シナリオの詳細
空きイベント数 | 前:38 / 後:42 |
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入手できる金特 | エースキラー 精神的支柱 変幻自在or対空要塞 闘将orスーパーサブ 強心臓 [支配]神業トラップ [自由]ファンタジスタorシャットアウト [規律]以心伝心 [勇敢]徹底抗戦 [失敗時共通]ジャイアントキラー |
プレイ所要時間 | ふつう |
ポジション別能力限界突破値
OMF | その他 | |
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105 | 102 | |
102 | 102 | |
102 | 102 | |
102 | 102 | |
105 | 102 | |
102 | 102 |
育成可能ポジションと評価点
CF | ST | WG | OMF | SMF |
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5 | - | - | 7 | 5 |
CMF | DMF | SB | CB | GK |
- | 5 | 5 | 5 | 5 |
海皇山キャラの特効効果
- 哲学一致・哲学完全一致時にコツイベ発生率UP
- テンションタッグが通常タッグに重複する
- 奥園は七夕イベント時、流星群発生でラブパワー発動
- 学園あゆは全員引き寄せ+1
- 青木・着ぐるみ安芸山・MVP桜羽はポジション対応の引き寄せ強化
海皇山高校攻略のポイント
哲学システム
自分の哲学を選択
支配 | 技術・精神ボーナス 全員完全一致:神業トラップ |
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自由 | 敏捷・技術ボーナス 全員完全一致:ファンタジスタ GK時:シャットアウト |
規律 | 敏捷・精神ボーナス 全員完全一致:以心伝心 |
勇敢 | 筋力・精神ボーナス 全員完全一致:徹底抗戦 |
堀場撃破が 9/1以降 (共通) | 全員完全一致:ジャイアントキラー |
2月1週でサッカー哲学を選択。獲得できる経験点ボーナスと全員完全一致時の金特コツ種類が変化する。堀場の撃破(後述)が遅くなると金特が固有のものではなくジャイアントキラーになってしまう。
全員を同じ場所に集める
初期配置は固定。全員を自分と同じ場所に集めることで金特を入手することができる。他にもタッグ練習が発生するようになるなどのメリットがある。
海皇山キャラの詳細支配
木暮高良
関直角
有元照彦
自由
桜羽竜騎
矢部坂秀人
規律
安芸山直人
中山大黒
青木昇
勇敢
岩渕丈治
カルロス・D・船山
ウィル(沖山・ゴッズウィル)
ライバル枠
堀場練人
郷田四郎也
自陣に引き込む・完全一致で経験点獲得
キャラを自陣内に引き込むことで経験点を獲得できる。完全一致時も同様に獲得。経験点は一致時ALL+50・完全一致ALL+80・究極一致時はALL+400の経験点が獲得できる。
練習の選び方
キョリが遠いキャラの引き寄せを優先
まずは全員を自陣に引き込むことが最重要。基本はもっとも遠いキョリにいるキャラの引き寄せを優先。その過程で他のキャラもじわじわと引き寄せる。
より多くキャラを引き込める練習を選ぶ
巻き込み全員の場所を完全一致させることが目標になるため、より多くのキャラを引き込める練習を選んでいく。巻き込みのONにすると確実にキョリが縮んでいくが、消費体力が多くなる。メンタル練習の回復量も減少するが、リスクはないためメンタル練習は巻き込みONを使っていこう。
ライバルが出現した場合
能力値を上げる
ライバルが出現した場合、そのキャラは巻き込み練習で何回か練習しないと移動しない。能力値がライバルよりも低いと撃破に回数がかかるため、能力を上げて練習しよう。
ライバルのいる場所で練習をする
ライバル出現後はライバルのいる練習を巻き込みモードで踏み続けよう。撃破時は経験点ALL+100が獲得、エースキラーコツが入手できる。
全員一致で郷田が出現
全員を自陣に引き込むとセク4で郷田がライバルとして出現。前出のライバルと同様に撃破しよう。11月4週までに撃破できれば変幻自在/対空要塞のコツが入手できる。
11月4週の金特入手条件
- 堀場を撃破済み
- ポジション・哲学ごとに対応したキャラと哲学完全一致している
- スタメンに選ばれる(監督評価依存)
ポジション別対応キャラ
CF | 桜羽 | DMF | 堀場 (郷田) |
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OMF (支配・自由) | 青木 | OMF (規律・勇敢) | 木暮 |
RMF | 関 | LMF | 沖山 |
CB (自由・勇敢) | 中山 | CB (支配・規律) | 岩淵 |
RSB | 有元 | LSB | 船山 |
GK | 安芸山 | ベンチ時 | 矢部坂 |
ベンチ時はスーパーサブ、それ以外は闘将コツLv1入手。
DMFでプレイしている際、11月4週までに堀場・郷田を両方完全一致させていると経験点ALL50と闘将のコツがLv3で入手できる。
リーグ戦の結果にも影響
- 6/4の段階でライバル堀場が出現していない
- 8/4までに堀場を撃破していない
- 11/4までに郷田を撃破していない
上記の3条件を満たしていない場合、リーグ戦に影響し、ストーリー進行が変化。三冠達成が不可能になってしまう。
海皇山高校編のセクションイベント
※イベントが発生する週のみ掲載しています。
セクション1
月/週 | 結果 |
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1/1(前) | 最強軍団に仲間入り! チームメイトと出会う チームメイト評価+5,やる気+ |
1/2(後) | 新体制発足!? 監督・堀場と出会う 精神+10 |
自己紹介後(前) | スカウトと出会う やる気+,敏捷+10 |
2/1(前) | 王者たちの主張 サッカー哲学を決定する 選んだ哲学内のキャラ評価+10 |
セクション2
月/週 | 結果 |
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4/1(前) | 新入生 やる気+ |
4/2(後) | 躍動する対立 精神+10 |
5/1(後) | 常勝の軌跡 監督評価+5,精神+10 |
5/4(前 | 武勇解析!? 体力-13 監督評価+5,筋力+10 敏捷+10,技術+10,精神+10 |
6/4 | リーグ戦:VS刃心高校 (試合なし) 勝利(ライバル堀場が出現している) 筋力+10,敏捷+10 技術+10,精神+10 敗北(ライバル堀場が出現していない) 精神+10 |
セクション3
月/週 | 結果 |
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7/1(前) | 七夕 奥園が彼女の場合 流星群でラブパワー発動 |
7/3(前) | 夏祭り |
7/4(後) | 孤高 精神+10 |
8/2(前) | 挑まれる立場 精神+10 |
8/4(後) | 海皇にも療養を 精神+10 堀場を撃破しているかどうかで ストーリーが変化 |
9/4(後) | 学園祭 チーム一丸で挑むリーグ戦 筋力+10,敏捷+10,技術+10,精神+10 |
セクション4
月/週 | 結果 |
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10/2(後) | 不穏な敵影 精神+10 |
10/4 | 頂点に座す意味 VS振尾高校 |
11/4 | リーグ戦の結果は・・・ 郷田を撃破しているかどうかで ストーリーが変化 |
12/3(後) | リーグ戦も終盤 筋力+10,敏捷+10,技術+10,精神+10 リーグ戦の結果は・・・ 筋力+10,敏捷+10,技術+10,精神+10 |
1/1 | 全国大会第一試合 (試合なし) |
1/2 | 全国大会第二試合 |
1/3 | 決勝戦 VS紋星高校(超強化) 三冠達成優勝で 経験点ALL+20&★強心臓コツ 敗北で★ビハインド○コツ |
海皇山高校編のランダムイベント
憧れと現実(前)
チームメイト評価:低 | やる気+,精神+20 ★ビハインド○コツLv1 |
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チームメイト評価:高 | スカウト評価+10 チームメイト評価+5 精神+20 |
君臨する皇帝の寮室(後)
郷田評価:高 | 筋力+10,敏捷+10 技術+10,精神+10 ★大一番○コツLv1 |
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郷田評価:低 | 郷田評価+5 精神-10 ★大一番▲になる |
自由気ままな寮室(後)
ルームメイトに〜 (桜羽評価:高) | 桜羽評価+5 筋力+10,敏捷+10 技術+10,精神+10 ★対エース○コツLv1 桜羽のテンションUP |
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ルームメイトに〜 (桜羽評価:低) | 桜羽評価+5,精神+10 ★トラブルメーカーになる |
さすがは〜 | 堀場評価+5,桜羽評価+5 筋力+10,敏捷+10 ★危機察知コツLv1 |
チーム一丸(前)
手伝うよ | 奥園がデッキにいる 堀場評価+10,奥園評価+ ★ハードワーク○コツLv1 ★チームプレー○コツLv1 堀場のテンションUP 奥薗がデッキにいない 体力+15,奥園評価+10 |
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オレがやる | 奥園がデッキにいる 体力+30,やる気+,奥園評価+15 ★ムード○コツLv3 奥薗がデッキにいない 体力+15,やる気+,奥園評価+15 ★ムード○コツLv1 |
柔らかい落としもの(後)
家まで届けに〜 | 奥園がデッキにいる 体力+30,奥園評価+15 敏捷+20,技術+20 ★キープ力○コツLv3 奥園がデッキにいない 奥園評価+5 敏捷+10,技術+10 ★キープ力○コツLv1 |
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明日部室で〜 | 奥園評価+5 技術+10,精神+10 ★パス○コツLv1 |
ムキムキからの逃走(前)
桜羽も〜 | 桜羽評価+5,敏捷+20 ★マーク外しコツLv1 |
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安芸山も〜 | 安芸山評価+5,筋力+20 ★フィジカル○コツLv1 |
郷田も〜 | 郷田評価+5,精神+20 ★キャプテンシーコツLv1 |
拘り強固な寮室(後)
木暮と買い物 | 木暮評価+15,技術+30 ★トラップ○コツLv1 木暮テンションUP |
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関と勉強 | 関評価+15,技術+10 ★アシスト○コツLv1 関テンションUP |
有元の紙芝居鑑賞 | 有元評価+15,精神+30 ★根性○コツLv1 有元テンションUP |
笑い声響く寮室(後)
安芸山と〜 | 安芸山評価+15,精神+30 ★チームプレー○コツLv1 安芸山テンションUP |
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青木の〜 | 青木評価+15,敏捷+30 ★回復○コツLv1 青木テンションUP |
中山の〜 | 中山評価+15,精神+30 ★カウンター○コツLv1 中山テンションUP |
混沌たる豪快な寮室(後)
岩渕とダンベル談義 | 岩渕評価+15,筋力+30 ★闘争心コツLv1 岩渕テンションUP |
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ウィルの仕送り〜 | ウィル評価+15,精神+30 ★フィジカル○コツLv1 ウィルテンションUP |
カルロスとダンス | カルロス評価+15,筋力+30 ★ドリブラー○コツLv1 カルロステンションUP |
出来る範囲でお手伝い(前)
身分を隠して〜 | パターン1 チームメイト評価+5 パターン2 (桜羽評価:高) 筋力+10,敏捷+10 技術+10,精神+10 ★大一番○コツLv1 |
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話し合いで解決 | 郷田評価+5,精神+10 |
でこぼこ軍団(前)
スポドリを〜 | 木暮,岩渕,安芸山,桜羽評価+5 精神+10 木暮,岩渕,安芸山,桜羽テンションUP |
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郷田のところに〜 | 桜羽評価+5,郷田評価+5 精神+30 ★キャプテンシーコツLv1 |
柔と剛の勝敗は・・・(前)
重量級3人組が〜 | チームメイト評価+5,筋力+10 |
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柔らか3人組が〜 | 監督評価+15,精神+10 |
海皇山高校編の練習後イベント
海皇山キャラ全員に存在
海皇山高校キャラには全員に練習後イベントが設定されている。最初は経験点が入手できるだけだが、哲学一致では評価も上がるようになる。完全一致状態だと経験点の獲得量が倍になり、まれに体力が回復、加えてコツも入手できるようになる。
各キャラの練習後イベント一覧
完全一致状態・成功時
通常時は体力回復・コツ入手なし。
木暮 | 体力+15,評価+5 技術+20,精神+20 ★ラッキーボーイコツLv1 |
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関 | 体力+15,評価+5 技術+20,精神+20 ★終盤○コツLv1 |
有元 | 体力+15,評価+5 敏捷+20,精神+20 ★ワンタッチ○コツLv1 |
桜羽 | 体力+15,評価+5 敏捷+20,技術+20 ★ドリブラー○コツLv1 |
矢部坂 | 体力+15,評価+5 敏捷+20,技術+20 ★ダッシュ○コツLv1 |
安芸山 | 体力+15,評価+5 敏捷+20,精神+20 ★ムード○コツLv1 |
中山 | 体力+15,評価+5 敏捷+20,精神+20 ★回復○コツLv1 |
青木 | 体力+15,評価+5 敏捷+20,精神+20 ★マッチアップ○コツLv1 |
岩渕 | 体力+15,評価+5 筋力+20,精神+20 ★フィジカル○コツLv1 |
カルロス | 体力+15,評価+5 筋力+20,精神+20 ★意外性コツLv1 |
ウィル | 体力+15,評価+5 筋力+20,精神+20 ★ハードワーク○コツLv1 |
堀場 | 体力+15,評価+5 各経験点+10, ★チームプレー○コツLv1 |
郷田 | 体力+15,評価+5 各経験点+20, ★キャプテンシーコツLv1 |
パワーアップ内容
2022/4/1海皇山高校パワーアップ!
強化内容
- 哲学一致・哲学完全一致数で獲得経験点にボーナス
- 新キャラ3人は哲学MAP引き寄せ効果UP付き
- 編成したライバルキャラは撃破難易度ダウン
- ライバルは練習に高確率で参加する
- 哲学究極一致後のテンション維持ターン数増加
- 哲学一致報酬強化
- 学園アイドル奥園でラブパワー発生機会増加
- OMFのみオフェンス・テクニック上限105
- 堀場を7月までに撃破+郷田を11月4週まで撃破で金特追加
引き寄せ効果UPは巻き込みON時のみ発動。キョリ追加効果は以下の通り。
- 奥園が全キャラ+1
- 青木はMF+1(青木・木暮・関・ウィル・堀場・郷田)
- MVP桜羽はFW+2(桜羽・岩渕)
- ストリートカルロスはDF+2(カルロス・有元・中山・矢部坂)
- 安芸山は自身のみ+3
学園あゆ編成時のラブパワー発生追加
デッキに[学園アイドル]奥園彩結を編成している場合、デート5回目と郷田撃破時にラブパワーが発生する。
2020/4/9の強化内容
主な強化点
- 哲学システムの強化(下記参照)
- 全能力上限102
- 高校三冠を達成するとエピにて金特コツ入手
- 11/4の試合時に条件達成で金特コツ
哲学システム関連
- ライバル時の練習出現頻度アップ
- 哲学一致1人につき、2%の試合経験点ボーナス
- 哲学完全一致1人につき、4%の試合経験点ボーナス
- 哲学究極一致(全員一致)で100%の試合経験点ボーナス
4/30の追加調整内容
- 評価最大で巻込練習時の移動距離UP
- 評価最大で通常練習時、移動方向が自分の方に向きやすくなる
- ライバル「郷田」を倒した時、チーム全員のテンションUP
- 哲学究極一致時、チーム全員のテンションUP
海皇山高校の関連リンク
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シナリオデータ | 立ち回り解説 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
哲学システム解説 | 適性一覧 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
所属イベキャラ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
学園あゆ | MVP桜羽 | 青木 | ストカル | 代表堀場 | 着安芸山 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ユニあゆ | 袴桜羽 | 代表郷田 | カルロス | 堀場 | 安芸山 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
奥園 | 桜羽 | 郷田 | 岩淵 | 木暮 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
育成デッキ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CF | OMF | SMF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DMF | SB | GK |
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