パワサカに登場する円城勝利(えんじょうしょうり)の評価や入手できる特殊能力(金特)のコツを紹介しています。各種ステータス・イベントやコンボで得られる経験点の数値なども掲載しているので、サクセスの参考にしてください。
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イベキャラ | |||||
代表喝闘寺 | 水着御凪 | 樋口 | |||
喝闘寺 | 御凪 | 円城 |
最強選手育成デッキ情報 | |||||||||||
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天空CF | 天空WG | 海皇山OMF | 天ノ川SMF | ||||||||
海皇山DMF | 迎激SB | 迎激CB | 迎激GK |
円城勝利の評価点と基本情報
円城勝利の基本情報
ガチャ排出 | 常設 |
---|---|
キャラ種別 | 選手(DF) |
得意練習 | メンタル |
イベント前後 | 前イベ (6回) |
タイプ | スピード ▶ タイプ別キャラ一覧 |
金特 | エースキラー(不確定) ▶ 金特一覧 |
金特成功依存 | スタミナ(編集部調べ) ▶ 金特依存一覧 |
上限UP | なし |
才能開花 | なし ▶才能開花の解説 |
スタイル入手 | なし |
コンボ | ▶ コンボ一覧 |
所持コツ | ムード○ / 対エース○ |
別ver | なし |
最強シナリオ適性 | なし |
リセマラランク | - |
みんなの評価(総合評価点)
円城勝利のイベキャラボーナス
レベル | ボーナス |
---|---|
Lv.1 | 初期評価 40(SR) 45(PSR) コツレベルボーナス 1 コツイベボーナス 40% タッグボーナス 30% スペシャルタッグ「メンタル」 6 |
Lv.5 | 練習人数効果アップ 30% |
Lv.10 | タッグボーナス 50% スペシャルタッグ「メンタル」 9 |
Lv.15 | 初期評価 45(SR) 50(PSR) コツレベルボーナス 2 |
Lv.20 | やる気効果アップ 60% |
Lv.25 | 初期評価 55(SR) 60(PSR) |
Lv.30 | タッグボーナス 60% スペシャルタッグ「メンタル」 12 |
Lv.35 | 練習人数効果アップ 60% |
Lv.40 (PSR) | 初期評価 70 やる気効果アップ 100% |
SR上限開放時 | |
Lv.37 | 初期評価 60 |
Lv.39 | 初期評価 65 |
Lv.41 | 初期評価 70 |
Lv.43 | やる気効果アップ 80% |
Lv.45 | やる気効果アップ 100% |
PSR上限開放時 | |
Lv.42 | 初期評価 75 |
Lv.44 | 初期評価 80 |
Lv.46 | 練習人数効果アップ 80% |
Lv.48 | 練習人数効果アップ 100% |
Lv.50 | タッグボーナス 70% |
円城勝利の育成ポジション適性
ポジション別最大査定上昇値
CF | ST | WG | OMF | SMF |
---|---|---|---|---|
4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
CMF | DMF | SB | CB | GK |
4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
育成ポジション別適性
CF | ST | WG | OMF | SMF |
---|---|---|---|---|
○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
CMF | DMF | SB | CB | GK |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
金特のポジション査定差はないが上昇値が低い。比較的特殊な性能を持つため、GK育成などで使えるケースあり。
ポジション別育成論まとめ円城勝利のイベント内容
※経験点の値はレアリティやレベルによって異なります。
狙うはエースただ1人!(SR,PSR)
1回目
観察する〜 | 体力-13 円城評価+5 筋力+13,敏捷+13,精神+13 |
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聞き出す ※イベント終了 | 体力-13 円城評価+10 筋力+13,敏捷+27,精神+13 ★奪還○コツLv1 |
2回目
- | 円城評価+5 筋力+13,敏捷+13,精神+13 |
---|
3回目
成功 | 体力+20,円城評価+5 筋力+27,敏捷+40,精神+40 ★エースキラーコツLv1or3 |
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失敗 | やる気- 体力+20,筋力+13 敏捷+13,精神+13 ★対エース○コツLv3 |
脅威のスタミナ?(全レア度)
1回目
円城を疑う | 円城評価+5,やる気+ 精神+27 |
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円城を信じる | 円城評価+5 筋力+13,精神+13 |
2回目
- | 体力+20,円城評価+10 筋力+27,精神+27 |
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自己紹介
- | 円城評価+5,精神+13 ★ムード○コツLv1 |
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円城勝利のコンボイベント
アンサーの歌い方
コンボイベントの前後と対象キャラ | |
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前イベ | 円城 河辺 |
コンボ内容 | |
とりあえず落ち着かせよう! | 円城評価+10,河辺評価+5 敏捷++,精神++ ★カウンター○コツLv2 |
ラップの世界を尊重しよう! | 円城評価+5,河辺評価+10 技術+,精神+++ ★チームプレー○コツLv2 |
円城の話も聞かない? | 円城評価+10,河辺評価+10 筋力++,敏捷++ ★守備反応○コツLv2 |
円城勝利の評価と解説
強い点
初期評価が高い
初期評価が最大で80あり、タッグの発生時期がかなり早い。意図して追いかければすぐにタッグ発生するようになる。
やる気効果UPが高い
やる気効果UPが最大100%UPと非常に高い。やる気効果UPが重要なシナリオで有効。
練習人数効果UP持ち
練習人数効果UPを持つ数少ないキャラ。最大で100%まで上昇し、練習人数効果UPで経験点を稼ぎやすいシナリオに向く。
イベントで体力回復可能
SRイベント3回目で体力回復ができる。練習中心のシナリオでは体力回復に使うターン消費を少なくできる。
使用する際の注意点
金特が確定入手できない
イベントを完走しても金特コツを入手できない場合がある。安定した育成を狙うなら別のキャラを使おう。
金特の査定が低い
金特を取得しても選手能力はそこまで大きく上昇しない。最強選手育成狙いで採用することはない。
タッグの発生確率が低い
タッグ発生率が上がる得意練習出現頻度UPを持たず、得意練習も1種なのでタッグ発生率が低い。タッグを中心に経験点を稼ぐシナリオには不向き。
練習性能は低め
タッグボーナスが最大70%しかなく能力ボーナスも練習効果UPも持たないため、練習に関する性能はかなり低め。
円城勝利のシナリオ適正
適正Aランク以上の最強シナリオ適正
Aランク以上の最強シナリオ適性はありません。 |
円城勝利の選手能力
選手能力 | ポジション | 性別 |
---|---|---|
063C | LSB | 男性 |
利き足 | 所属 | 図鑑No |
右 | 千尋谷高校 | 0963~ |
28 | 63 | 54 | 62 | 53 | 73 |
サブポジション一覧
LWG | CF | ST | RWG | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
LMF | CMF | OMF | DMF | RMF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- | - | - | ◎ | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
LSB | CB | GK | RSB | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
★ | ◎ | - | ◎ |
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