パワサカの機能「才能開花」についての解説しています。所持キャラの一覧も掲載しているので、サクセスの参考にしてください。
才能開花の解説
新機能「才能開花」とは?

才能開花は2022/5末に実装された新システム。上限開放とは別のイベキャラ強化手段と考えて差し支えない。
発動させるには?
才能開花を発動できるのは「才能」を持つイベキャラのみ。発動は所持しているキャラに「才能開花」の画面から「大枠同ポジションのキャラ」あるいは適合する「才能のかけら」を規定数合成することが必要になる。
R・PR・SR | 各30 |
---|---|
PSR | 5 |

▲DFキャラにはDFキャラを素材として合成することができる。同じ名前のキャラである必要はない。分類はFW・MF・DF・GK・NPの5種。
内容はキャラごとに異なる
才能開花の内容はキャラごとに異なる。すべての素材を合成しきらないと発動しないため、素材を無駄にしないためにも内容を良く確認してから合成しよう。レアリティによる内容の差はなし(N/PNは才能が存在しない)。
才能開花引き継ぎも可能
別のレアリティを入手した場合、同キャラの場合は才能開花の素材として合成することで開花状態を引き継ぐことができる。別ver間での引き継ぎは不可能。「イベキャラ強化」で合成するのではなく、「才能開花」で合成することに注意。
(イベキャラ強化で合成しても才能開花の状態は引き継がれない)
専用の開放素材「才能のかけら」

才能は前述した「才能のかけら」を合成することでキャラの代用とすることができる。ただし素材にはポジション別に合うものを使用しなければならない。入手方法はイベントやチャレンジの報酬が中心。
才能開花の注意点
Lv上限開放が発生しない
同キャラ・同名キャラを開放用素材として合成してもLv上限開放は絶対に発生しない。上限開放しきっていない場合は同名キャラはLv上限UPに活用したい。
その意味でも無駄な合成を避けるためできるだけPSRのキャラを才能開花させるのが望ましい。
素材95個が揃ってから合成する
素材を規定数合成しないと発動しないため、才能開花を行う場合は必ず素材95個が揃ってから合成を行うこと。
「才能のかけら」を優先して消費
才能のかけらは現在のところ才能開花のみにしか用途がない。イベキャラよりも優先して合成してしまって良い。
素材のLv上限開放は無関係
PSR+5のキャラを合成しても素材としては1枚としてしかカウントされない。よほど緊急の場合でない限りはLv上限開放済のキャラは素材にしない方が良い。
別verが来そうなキャラを合成しない
現在のところ獲得経験点を伸ばすような内容は存在しないため、優先度としてはLv上限開放よりも低い。シナリオ所属キャラなど別verが将来登場しそうなキャラは素材にせず保管庫に取っておく方が良い。
才能所持キャラと内容一覧
筋力上限中心の才能開花持ち
敏捷上限中心の才能開花持ち
キャラ名 | 内容 | 開花素材 |
---|---|---|
![]() | 経験点上限アップ 敏 敏捷上限+300 | NP |
![]() | 経験点上限アップ 速 筋力上限+75 敏捷上限+225 | FW |
![]() | 経験点上限アップ 速 筋力上限+75 敏捷上限+225 | FW |
![]() | 経験点上限アップ 速 筋力上限+75 敏捷上限+225 | FW |
![]() | 経験点上限アップ 速 筋力上限+75 敏捷上限+225 | FW |
![]() | 経験点上限アップ 速 筋力上限+75 敏捷上限+225 | DF |
![]() | 経験点上限アップ 速 筋力上限+75 敏捷上限+225 | DF |
![]() | 経験点上限アップ 速 筋力上限+75 敏捷上限+225 | MF |
![]() | 経験点上限アップ 速 筋力上限+75 敏捷上限+225 | DF |
![]() | 経験点上限アップ 速 筋力上限+75 敏捷上限+225 | FW |
![]() | 経験点上限アップ 速 筋力上限+75 敏捷上限+225 | NP |
![]() | 経験点上限アップ 防 筋力上限+75 敏捷上限+150 精神上限+75 | MF |
![]() | 経験点上限アップ 防 筋力上限+75 敏捷上限+150 精神上限+75 | DF |
![]() | 経験点上限アップ 防 筋力上限+75 敏捷上限+150 精神上限+75 | FW |
![]() | 経験点上限アップ 防 筋力上限+75 敏捷上限+150 精神上限+75 | MF |
![]() | 経験点上限アップ 防 筋力上限+75 敏捷上限+150 精神上限+75 | DF |
![]() | 経験点上限アップ 防 筋力上限+75 敏捷上限+150 精神上限+75 | GK |
![]() | 経験点上限アップ 防 筋力上限+75 敏捷上限+150 精神上限+75 | MF |
![]() | 経験点上限アップ 防 筋力上限+75 敏捷上限+150 精神上限+75 | DF |
![]() | 経験点上限アップ 防 筋力上限+75 敏捷上限+150 精神上限+75 | DF |
技術上限中心の才能開花持ち
キャラ名 | 内容 | 開花素材 |
---|---|---|
![]() | 経験点上限アップ 技 技術上限+300 | MF |
![]() | 経験点上限アップ 技 技術上限+300 | MF |
![]() | 経験点上限アップ 技 技術上限+300 | MF |
![]() | 経験点上限アップ 技 技術上限+300 | MF |
![]() | 経験点上限アップ 巧 敏捷上限+75 技術上限+225 | MF |
![]() | 経験点上限アップ 巧 敏捷上限+75 技術上限+225 | MF |
![]() | 経験点上限アップ 巧 敏捷上限+75 技術上限+225 | DF |
![]() | 経験点上限アップ 巧 敏捷上限+75 技術上限+225 | FW |
![]() | 経験点上限アップ 突 筋力上限+75 技術上限+150 精神上限+150 | MF |
![]() | 経験点上限アップ 攻 筋力上限+75 技術上限+150 精神上限+75 | MF |
![]() | 経験点上限アップ 攻 筋力上限+75 技術上限+150 精神上限+75 | FW |
![]() | 経験点上限アップ 攻 筋力上限+75 技術上限+150 精神上限+75 | MF |
![]() | 経験点上限アップ 攻 筋力上限+75 技術上限+150 精神上限+75 | FW |
![]() | 経験点上限アップ 攻 筋力上限+75 技術上限+150 精神上限+75 | MF |
![]() | 経験点上限アップ 攻 筋力上限+75 技術上限+150 精神上限+75 | MF |
精神上限中心の才能開花持ち
キャラ名 | 内容 | 開花素材 |
---|---|---|
![]() | 経験点上限アップ 心 技術上限+75 精神上限+225 | FW |
![]() | 経験点上限アップ 心 技術上限+75 精神上限+225 | DF |
![]() | 経験点上限アップ 心 技術上限+75 精神上限+225 | MF |
![]() | 経験点上限アップ 心 技術上限+75 精神上限+225 | MF |
全上限均等に上がる才能開花持ち
才能開花Q&A
Q1
![]() | Q1.才能開花は必須級ですか? |
---|
A.ぶっちゃけて無くても最高クラスの選手育成は可能です。開放できたら少し嬉しい程度に考えてOKで、必須ということはありません。 | ![]() |
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Q2
![]() | Q2.どんなキャラを合成素材にすればいいですか? |
---|
A.いままでミキサー対象だったようなキャラが開放用素材として適しています。人気キャラやシナリオ所属キャラは取っておくのがオススメです。 | ![]() |
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Q3
![]() | Q3.素材が全然足りません・・・特にSRとPSRがツライです・・・。 |
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A.コンスタントに才能開花を狙うなら人気投票下位PSR10%ガチャ券なども活用する必要があります。 ガチャからSR/PSRを入手できる確率は低いのでイベントで入手できる引換券も(図鑑埋めがてら)活用してしまっても良いでしょう。 | ![]() |
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