ポリマーの評価とイベント|インフィニティフォースコラボ

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【パワサカ】ポリマーの評価とイベント|インフィニティフォースコラボ【パワフルサッカー】

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【パワサカ】ポリマーの評価とイベント|インフィニティフォースコラボ【パワフルサッカー】

パワサカに登場するポリマー(鎧武士・インフィニティフォースコラボ)の評価や入手できる特殊能力(金特)のコツを紹介しています。各種ステータス・イベントやコンボで得られる経験点の数値なども掲載しているので、サクセスの参考にしてください。

目次

インフィニティフォースコラボキャラ
ガッチャガッチャマンテッカマンテッカマンポリマーポリマー
キャシャキャシャーン界堂界堂-
IFコラボまとめ

最新イベント情報

最新キャラ情報
[着]本間[着]本間貴貝貴貝
採用デッキ情報
迎撃CB迎激CB迎撃SB迎激SB迎撃GK迎激GK
開催イベント情報
パワマッチリミテッドパワマッチリミテッドキックターゲットキックターゲット貴貝・本間新登場ガチャ貴貝・本間ガチャ

ポリマーの評価点と基本情報

ポリマーの基本情報

ポリマー
ガチャ排出限定
キャラ種別選手(FW)
得意練習フィジカル
イベント前後後イベ (6回)
タイプ
パワーパワー

▶ タイプ別キャラ一覧
金特フィジカルモンスター(不確定)
▶ 金特一覧
金特成功依存オフェンス(編集部調べ)
▶ 金特依存一覧
上限UPなし
才能開花なし
▶才能開花の解説
スタイル入手なし
コンボなし
▶ コンボ一覧
所持コツフィジカル○ / 空中戦○ / 闘争心
別verなし
最強シナリオ適性なし
リセマラランク-

みんなの評価(総合評価点)

ポリマーのイベキャラボーナス

レベルボーナス
Lv.1初期評価 15(SR) 20(PSR)
コツレベルボーナス 1
コツイベボーナス 40%
タッグボーナス 40%
Lv.5初期評価 25(SR) 30(PSR)
Lv.10タッグボーナス 60%
Lv.15初期評価 35(SR) 40(PSR)
コツレベルボーナス 2
Lv.20筋力ボーナス 6
Lv.25タッグボーナス 70%
Lv.30初期評価 45
Lv.35筋力ボーナス 8
Lv.40
(PSR)
精神ボーナス 6
やる気効果アップ 40%
SR上限開放時
Lv.37精神ボーナス 2
Lv.39精神ボーナス 4
Lv.41精神ボーナス 6
Lv.43やる気効果アップ 20%
Lv.45やる気効果アップ 40%
PSR上限開放時
Lv.42筋力ボーナス 10
Lv.44精神ボーナス 8
Lv.46精神ボーナス 10
Lv.48やる気効果アップ 60%
Lv.50やる気効果アップ 80%

ポリマーの育成ポジション適性

ポジション別最大査定上昇値

CFSTWGOMFSMF
77777
CMFDMFSBCBGK
77777

育成ポジション別適性

CFSTWGOMFSMF
CMFDMFSBCBGK

金特はポジション査定差なし。筋力ptが必要なポジション向け。

ポジション別育成論まとめ

ポリマーのイベント内容

※経験点の値はレアリティやレベルによって異なります。

真紅の不屈(SR,PSR)

1回目

やっぱりやめる
※イベント終了
体力-13
筋力+27,精神+54
★根性○コツLv2
絶対にやれる!体力-13
ポリマー評価+5
筋力+27,敏捷+27

2回目

-体力-13
ポリマー評価+5,筋力+13
敏捷+13,精神+27
★ハードワーク○コツLv1

3回目

成功体力-27
ポリマー評価+5
筋力+54 敏捷+13,技術+13,精神+54
★フィジカルモンスターコツLv1or3
★闘争心コツLv3
失敗体力-27
ポリマー評価+5
筋力+54 敏捷+13,技術+13,精神+54
★フィジカル○コツLv3
★闘争心コツLv3

風切る探偵(全レア度)

1回目

どうしても~体力+40,ポリマー評価+5
筋力+13,精神+13
自分流で~
※イベント終了
【パターンA】
体力-13
ポリマー評価+5
技術+13 精神+13

【パターンB】
ポリマー評価+5
技術+27,精神+27

2回目

ポリマーを止める
(成功)
ポリマー評価+5,やる気+
技術+27,精神+27
★パス勘○コツLv1
ポリマーを止める
(失敗)
ポリマー評価-5,やる気-
技術+27,精神+27
ポリマーに任せるポリマー評価+5,筋力+13
敏捷+13 精神+13
★奪還○コツLv1

自己紹介

-ポリマー評価+5,筋力+13

ポリマーのコンボイベント

なし

コンボ一覧はこちら

ポリマーの評価と解説

強い点

筋力・精神ptを稼ぎやすい

筋力・精神ボーナスがそれぞれ最大10と高い。大量に筋力・精神ptが必要になるCF育成で使いやすいキャラ性能になっている。

どの育成でも使える

金特のフィジカルモンスターはポジションの差が無く汎用性が高い金特。手持ちが揃っていないならどこでも使っていける。

イベントで体力回復可能

全レアイベントで体力回復ができる。練習中心のシナリオでは体力回復に使うターン消費を少なくできる。

使用する際の注意点

初期評価が低い

初期評価が45までしか伸びない。タッグ発生まで何回か一緒に練習する必要がある。

金特が確定入手できない

イベントを完走しても金特コツを入手できない場合がある。安定した育成を狙うなら別のキャラを使おう。

タッグの発生確率が低い

タッグ発生率が上がる得意練習出現頻度UPを持たず、得意練習も1種なのでタッグ発生率が低い。タッグを中心に経験点を稼ぐシナリオには不向き。

Lv上限開放の依存度が大きい

SRLv35の段階ではやる気効果UP・ボーナス2種目がない。上限開放にすることで強力なキャラへ変貌するタイプで、Lv上限解放の依存が大きい。

ポリマーのシナリオ適正

適正Aランク以上の最強シナリオ適正

Aランク以上の最強シナリオ適性はありません。

ポリマーの選手能力

選手能力ポジション性別
086ACF男性
利き足所属図鑑No
無限学園
(インフィニティフォース)
0799~
OFDFPWSPTCMT
555588555588

サブポジション一覧

LWGCFSTRWG
---
LMFCMFOMFDMFRMF
-----
LSBCBGKRSB
----

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パワサカ担当K
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パワサカ攻略班・メインライターの担当Kです。

Twitterでも活動しています
https://twitter.com/gamewith_pwsk

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